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今日 - 合計 - ドラゴンスレイヤーIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時19分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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696 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 09 37 19.87 ID KeZISOLJO [1/2] 先週末のコンベからの報告 システムはDX PCはオーヴァードっていう超能力者で、暴走するとジャームという怪物になる そして人類と共存を目指す組織UGNと、支配を目指す組織FHが密かに戦ってる世界 今回は悪いジャームが出て事件起こしたから倒してくれってUGNから依頼される普通のパターン 人数が微妙に足りなかったのでPC1に主催者側の人(GMの身内らしい)が入った で、そのジャームってのが美少女 暴れるし人は殺すしPCの家族に手は出すしで俺含むPC2~4は倒す気満々なんだけど、 PC1は「美少女を殺すなんてとんでもない!助けてお持ち帰り!」 GM「可哀想な子なんですよ!助けてあげましょうよ!ロールプレイ的にそれが正解です!」 DXだとジャーム化しかかってるヒロインを助けるシナリオは定番だけど、 正直、美少女ってとこ以外は全く助ける気にならないジャームだし、 PC1の欲望丸出しトークとGMのお涙頂戴長話にげんなりしてたところ、 黙って聞いてたPC4が静かに口を開いた 「ジャーム殺すべし……慈悲はない!」 PC1の主張は「ならばお前が地獄で面倒を見てやれ」とバッサリ切り捨て、 GMの意見を「私のキャラは妻子を殺されてるので、許すのはロールプレイ的にありえないです」とスルーして、 なしくずし的にPC1&ジャームとの戦闘がはじまったので、俺達は嬉々としてPC4に加勢 侵食率気にしない奴らに苦戦しつつもどうにか倒して全員生還した GMにシナリオを無視するなと怒られたし、PC1は僕のキャラが死ぬなんてと騒いでたし、厨返しかなと思うけど、 打ち上げで話したPC4の人から丁寧に謝罪されたし、「可哀想なジャーム」の倒しかたもわかったから良いかなと 697 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 09 46 02.08 ID KeZISOLJO [2/2] あ、GMの考えてた解決方法は不明 ジャーム治療法もなければ、他に操ってる黒幕もいなかったから、 どっちみち倒すしかないと思うんだけど…… 698 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 09 51 47.67 ID PFPpGw7T0 PC4のPLがいて助かったな、報告乙 699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 09 58 52.12 ID a2iLx5sR0 [2/4] ありがとう、ジャームスレイヤー=サン! 必要な時に色んな事無視して殺戮に走ってくれるPCは最終兵器だな。常時それならアレだが。 700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 10 09 39.36 ID 45E+Ghtp0 [1/12] 今度かわいそうなゴブリンや山賊とあったら俺もそう言おう スレ353
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ウィッキー//人形劇なのに楽器を集めてるアリスカワイソス(´・ω・`)//アリス-アリス-アリス-ルナサ- 冥加//楽器精製//メルラン-八意 永琳-ルナサ-リリカ- 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 冥加//体力22( 21) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) 冥加はカードを1枚引きました。 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 3 - ウィッキー//体力21( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:操符「乙女文楽」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 冥加//体力22( 21) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) 冥加はカードを1枚引きました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 5 - ウィッキー//体力21( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 冥加 先攻呪力無しですよw ウィッキーの呪力が-1(5) ウィッキー あれ?アリってwikiには書いてあるけど 冥加 しまった、やっぱり有りでしたorz ウィッキーの呪力が+1(6) 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 ウィッキーは上海人形をウィッキーのリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 冥加//体力22( 21) 呪力6( 4) 手札6( 4) 山32( 32) スペル2( 3) 冥加はカードを1枚引きました。 冥加 1戦目呪力無しで戦っていたとは言えん・・・ 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 7 - ウィッキー//体力21( 22) 呪力8( 6) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) イベント(ウィッキー):人形劇 ウィッキーはファントム・ザ・グランギニョルを手札から捨てました。 ウィッキーは山札を丸ごと見ました。 ウィッキーは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ウィッキーは山札を丸ごと見ました。 ウィッキーは上海人形を山札から捨札に送りました。 ウィッキーはファントム・ザ・グランギニョルを山札から捨札に送りました。 ウィッキーは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ウィッキーは上海人形をウィッキーのリーダーにつけました。 ウィッキーはファントム・ザ・グランギニョルをウィッキーのリーダーにつけました。 ウィッキーは人形劇を場から捨札に送りました。 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 冥加//体力22( 21) 呪力10( 4) 手札6( 3) 山31( 29) スペル3( 3) 冥加はカードを1枚引きました。 冥加はメルラン・ハッピーライブを冥加のリーダーにつけました。 配置:覚神「神代の記憶」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 9 - ウィッキー//体力21( 22) 呪力8( 1) 手札4( 5) 山28( 30) スペル3( 4) 起動:呪符「ストロードールカミカゼ」 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 ウィッキーは仏蘭西人形をウィッキーのリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 冥加//体力22( 21) 呪力5( 3) 手札5( 3) 山30( 28) スペル4( 3) 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 騒葬「スティジャンリバーサイド」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - ウィッキー 結果:冥加 - Dmg 0 5 Dmg - ウィッキー 配置:覚神「神代の記憶」 冥加は幽霊シンセサイザーを冥加のリーダーにつけました。 冥加は幽霊ヴァイオリンを冥加のリーダーにつけました。 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 11 - ウィッキー//体力16( 22) 呪力6( 2) 手札4( 3) 山27( 29) スペル3( 5) ウィッキー あ ウィッキー パスじゃなかった・・・ 冥加 パスって言いましたね(;´Д`) ウィッキー うん ウィッキー だから進めるぜ! 戦闘:ウィッキー - 呪符「ストロードールカミカゼ」 vs 覚神「神代の記憶」 - 冥加 結果:ウィッキー - Dmg 2 4 Dmg - 冥加 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 冥加//体力18( 14) 呪力8( 0) 手札3( 3) 山29( 27) スペル5( 4) 冥加はカードを1枚引きました。 起動:覚神「神代の記憶」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 13 - ウィッキー//体力14( 18) 呪力4( 2) 手札4( 4) 山26( 28) スペル4( 5) ウィッキーの呪力が-1(3) ウィッキー グラ:上海で 戦闘:ウィッキー - 咒詛「首吊り蓬莱人形」 vs 覚神「神代の記憶」 - 冥加 結果:ウィッキー - 回避 4 Dmg - 冥加 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 冥加//体力14( 14) 呪力7( 3) 手札4( 4) 山28( 26) スペル5( 4) 冥加はカードを1枚引きました。 ウィッキー グラ:上海 ウィッキーの呪力が-1(2) イベント(冥加):コンサート ウィッキーは咒詛「首吊り蓬莱人形」を準備状態にしました。 冥加はコンサートを場から捨札に送りました。 戦闘:冥加 - 騒葬「スティジャンリバーサイド」(相手スルー) 結果:冥加 - === 5 dmg - ウィッキー 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 シーン:萃集 Turn 15 - ウィッキー//体力9( 14) 呪力7( 1) 手札5( 2) 山25( 27) スペル4( 6) シーン 萃集 イベント(ウィッキー):人形劇 ウィッキーはファントム・ザ・グランギニョルを手札から捨てました。 ウィッキーは山札を丸ごと見ました。 ウィッキーは上海人形を山札から捨札に送りました。 ウィッキーはストロードールを山札から捨札に送りました。 ウィッキーは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ウィッキーは上海人形をウィッキーのリーダーにつけました。 ウィッキーはストロードールをウィッキーのリーダーにつけました。 ウィッキーは人形劇を場から捨札に送りました。 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - 冥加//体力14( 9) 呪力7( 3) 手札2( 3) 山27( 23) スペル6( 4) シーン 萃集 冥加はカードを1枚引きました。 冥加の呪力が+1(8) 冥加の呪力が+1(9) 戦闘:冥加 - 騒葬「スティジャンリバーサイド」(相手スルー) 結果:冥加 - === 5 dmg - ウィッキー 配置:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 起動:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 17 - ウィッキー//体力4( 14) 呪力8( 3) 手札4( 2) 山22( 26) スペル4( 7) シーン 萃集 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - 冥加//体力14( 4) 呪力9( 2) 手札2( 3) 山26( 22) スペル7( 5) シーン 萃集 冥加の呪力が+1(10) 冥加の呪力が+1(11) 冥加はリーダーを八意 永琳に設定しました。 冥加はリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 冥加はカードを1枚引きました。 冥加はメルラン・ハッピーライブを場から手札に戻しました。 戦闘:冥加 - 大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 咒詛「首吊り蓬莱人形」 - ウィッキー 冥加 ちょっと失礼 冥加 低速つきで回避9ですね;; ウィッキー うん 冥加 楽器使っちゃ駄目ですよね・・orz ウィッキー 少し疑問に思ったんだ ウィッキー まぁさっきの私のパスと同じということで 冥加 了解しましたorz 結果:冥加 - Dmg 4 回避 - ウィッキー 起動:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 19 - ウィッキー//体力4( 10) 呪力7( 5) 手札4( 3) 山21( 25) スペル5( 8) シーン 萃集 戦闘:ウィッキー - 咒詛「首吊り蓬莱人形」(相手スルー) 結果:ウィッキー - === 5 dmg - 冥加 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 起動:呪符「ストロードールカミカゼ」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - 冥加//体力5( 4) 呪力12( 0) 手札3( 3) 山25( 21) スペル8( 6) シーン 萃集 冥加はカードを1枚引きました。 イベント(冥加):精製 冥加は幽霊シンセサイザーを場から捨札に送りました。 冥加の体力は今7(+2)です。 冥加は精製を場から捨札に送りました。 冥加の呪力が+1(10) 冥加の呪力が+1(11) 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 21 - ウィッキー//体力4( 7) 呪力4( 8) 手札4( 3) 山20( 24) スペル6( 8) シーン 萃集 ウィッキー グラ:ストロー ウィッキーの呪力が-1(3) 戦闘:ウィッキー - 咒詛「首吊り蓬莱人形」 vs 大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 - 冥加 冥加 楽器 結果:ウィッキー - Dmg 3 5 Dmg - 冥加 ウィッキーはストロードールをウィッキーのリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - 冥加//体力2( 1) 呪力15( 1) 手札3( 3) 山24( 20) スペル8( 6) シーン 萃集 冥加 orz ウィッキー お疲れ様でした 冥加 止めを刺せたであろうタイミングで倒せないとか・・・最悪だ・・・ ウィッキー うん、あれは・・・ 冥加 本当の事を言えば、楽器能力を使わなかった時モニターの前でぶちきれてました、自分にw ウィッキー パスが出たときに「えっ!?」ってリアルで言ってた 冥加 攻撃した時に回避6と出たので楽器能力が既に出ているものとばかり・・・ ウィッキー ああ 冥加 上海人形が3枚付いているんだから回避9だろう、と・・・ ウィッキー 自分も最初のパスが痛かったな、と痛感 ウィッキー じゃあ戻りますか 冥加 ええw
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(BOSS)ファントム パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)ファントム パラメータ 属性 火 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 70 種族 悪魔 素早さ 45 対戦時アイテム 魔界モルト 魔王の追憶(レア) 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる? ★→★★ こうげき こうげき ★→★★ ステアボイス ★★ ほほえんでいる? ★★→★★★ こうげき こうげき! ★★→★★★ ロックラーヴァ ★★★ ほほえんでいる? ステアボイス ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 幻影のチェイサー リチャーズ・バーン ★★★★ こうげき! こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ステアボイス ロックラーヴァ ★★★★★ 幻影のチェイサー こうげき リチャーズ・バーン リチャーズ・バーン ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ ほほえんでいる? ステアボイス ステアボイス ロックラーヴァ ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ こうげき! ステアボイス リチャーズ・バーン ロックラーヴァ リチャーズ・バーン ロックラーヴァ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 フレイム・ディスティレーション ロースト・ディスティレーション 出現条件 ☆クラス合計 7~9 解説、攻略、その他 「ワレハマオウ。ワガホノオデスベテヲヤキツクシ、ジョウカセン!」 【ステアボイス】はこちらのモンスターのいずれかを洗脳状態にしてしまう技。 運悪く攻撃力が高いモンスターが洗脳されてしまうと、パーティーが壊滅する恐れがあるので細心の注意を払いたい。 熱属性の攻撃【ロックラーヴァ】もあるので、体力の低い風属性を連れていくのはやめておこう。 ピートーまたは熱剣士アレスをリーダーにするとカットインが発生する。 前者の場合、字幕上ではお互いに無言だが、よく聞くとファントムが何か喋っている。 しかし音声加工の関係もあり、内容はかなり聞き取りにくい。 オレコマンドで出現時、ピートーがお供に付いていた。
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クロウドとスレイヤー 1 455 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/07(日) 20 38 44 [ WbykM7dw ] 適当に書き綴ってみます。 下手な文章が嫌な方はどうぞこのレスは見ないで下さい 自分が何者なのか。 それすらも、わからない。 私は、傷を癒す能力を持つ、俗に「ビショップ」と呼ばれている者だ。 他のことは、何もわからない。 名前も、生まれたところも、幼少の記憶も・・・全て、記憶には無い。 自分が何者なのか。それを、ずっと考えてきた。 しかし、答えは得られなかった。 それならば、過去を全て捨てて、生きる。 冒険者を助けるために、生きる。 その方が良い。そう、割り切って、生きてきた・・・。 「ヒール!」 私は、目の前の仲間に向かって叫んだ。 仲間の傷が、癒えていく。 「センキュ、クロウド。」 この仲間の名前は、スレイヤー。 剣と盾で先陣を切って戦う、剣士だ。 森の中でシーフに苦戦していたのを見つけて、手助けをした時に知り合った。 それ以来、いつも二人で行動するようになった。 私にとっては、何物にも代えられない、無類の友だ。 「今のはなかなか手強かったな・・・。」 「ああ。でも、前は全然歯が立たなかったんだぜ?俺たち、強くなったよな。」 「お前と共にいれば、もはな何にも負ける気はしないな。」 こんな事を言える程、私たちは強くなっていた。 私が覚えている頃には確か、野良犬にも苦戦していた。 だが、今は一人でもガーゴイルも倒せる様になってきた。 本当に、強くなっていると思う。 「でも、二人だとちっときついかもな。」 「傭兵を仲間に誘ってみるか?」 「うーん・・・。俺、女嫌いなんだよなぁ・・・。」 「・・・では、魔法を使える、ウィザードと呼ばれる者はどうだ?」 「ああ、いいな。明日にでも、探してみるか。」 ウィザードは特徴的なマントを常に羽織って居るから、きっとすぐに見つかるだろう。 ここらはウィザードの故郷らしいしな。 ともかく、今は休息を取ろう。 終わった・・・。(゚∠゚)ショーセツムズカスィ 誤字・脱字、文脈がおかしいところがあったら教えていただければ幸いです。 2 460 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/08(月) 08 11 47 [ WbykM7dw ] 455プロローグ:「双璧」 彼は、何故人を拒絶するのか。 彼は、何故・・・「ウィザード」である自分を忌み嫌うのか。 第二話「マント」 私たちは、新たな仲間、ウィザードを捜すために、アルパスに行った。 ここならREDSTONEを探す人が多いので、見つかるだろう。 「・・・お。いたいた。でも、少し弱いな・・・。あ、倒れた。」 「・・・リザレクション・・・。」 この程度で倒れるようでは私たちと組むのは無理だろう。 「あれはどうだ?・・・おお、逃げ回ってる。逃げ回ってる。・・・どっかいったな。」 わけがわからない奴だな・・・。 「・・・まともな奴がいないな・・・。」 「同感だ。」 場所が悪かったのか? そのとき、私はある物を見つけた。 「・・・ん?これは・・・ウィザードのマント?」 確かに、ウィザードの証とも言われる、マントが落ちていた。 ウィザードがマントを捨てるのには、意味がある。しかし、意味が思い出せない・・・。 「ウィザードがマントを捨てるとき・・・それは何かを決意するとき・・・?なんか聞いたことが・・・なんだっけ・・・? そう、何かを決意するとき。でも、何を・・・? 「まあ、とにかく探してみるか、マントを捨てた人を。」 「ああ。」 そのとき。 一閃が走った。 そして・・・私の意識は、そこで途切れた。 終わった( ゚Д゚)多分完結しないぜ、皆! 3 461 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/08(月) 08 43 19 [ WbykM7dw ] 445第一話「双璧」 446第二話「マント」 私と彼は、似ている気がする。 心の浅いトコロにも、深いトコロにも、暗い闇があるようで。 第三話:「狼の生」 「大丈夫か、クロウド?」 私の意識は、復活した。 「ああ。・・・さっきのは?」 「その事なんだけど・・・。ちょっとこっち来てくれよ。」 私は少し疑問に思いながらも、スレイヤーについて行った。 「・・・さっき、お前を斬った『犯人』・・・いや、『原因』か。」 そこには、ウィザード。しかし・・・。 「・・・ウィザードだろう?マントはどうした?」 そう、このウィザードはマントを羽織っていない。何故だろうか。 「・・・マントは、私の背に乗るほど、穢れた物ではないからだ・・・。」 「意味が良くわからないのだが・・・。」 「そうそう。さっきから、聞いてもコレなんだよ・・・。」 ・・・。考える。 そして思い出す。さっきの会話、そしてこの状況・・・。 「・・・・!!!!」 「?どうしたんだ、クロウド?」 マントを捨てる。マントを羽織る資格がない。それが意味するものは・・・ 「・・・お前・・・れっきとした『意志』が有って・・・人を・・・」 「殺めたのか。」 「・・・は?・・・ああああっ!そうか!マントの意味は・・・!」 「マントを捨てる意味。『殺人を犯そうとする』事。」 「マントを羽織る資格の無い意味。『殺人を犯した』事。」 「・・・そうだ。私は、この手で人を殺した。意志を持って・・・。」 「・・・だが、マントがなければウィザードはあまり力が出ないのでは?」 「そうだ。しかし、私には生まれ持った力が、ある。この力が・・・。」 そう言って、彼は席を立った。その後、ウィザード特有の精神力を高める動作をして・・・。 彼は、雄叫びを上げながら、狼に変わった。 「な・・・!?」 「・・・そういう・・・事か・・・。」 聞いたことがある、この事を。どうして、気付かなかったんだろうか。 私が彼に一撃を食らったとき、剣でもない、魔法でもない力を喰らった事に。 そして男。この繋がりは・・・。 「・・・ウルフマン・・・。まさか、まだ生き残りがいたのか。」 「ああ。今、この能力を持つのは私だけだ。 前は、この力をコントロールできずに、毎晩意識を失いつつ外に出て冒険者を襲うようにもなっていた。 その為、私は人里から離れ、ひっそり暮らしていた。 しかし、家の前に一つの書物が落ちていた。そこには、こう書かれていた・・・。」 {狼の大いなる力を統べる者がいる。それは、ヴァンパイアと呼ばれる者だ。 ヴァンパイアは狼を操り、人々を襲うのだ。} 「・・・私は、ヴァンパイアを、殺した。」 時間来ちゃったんで適当に終了( ゚Д゚)ホ <前 ▲戻 次>
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正式名称:EMS TC-02 PHANTOM パイロット:イオ・フレミング コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バタフライバスターB 7 70 威力が低めのBR 射撃CS フレイムソード【投擲】 - 50 サブ射撃 クジャク【スマッシャーモード】 2 40~176 扇状に拡散する広範囲ビーム 特殊射撃 急速変形 - - 特殊格闘 ファントムライト発動 200 - 射撃バリア+時限強化 PL中特殊格闘 Iフィールドの嵐【全開】 - - 足を止めて前面に射撃バリア PL中特殊格闘射撃派生 バタフライバスターB【高出力】 (7) 130 高弾速の単発ダウンビームメインと弾数共有 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 バタフライバスターB 1 100 変形解除してスタン属性のビームを発射 変形サブ射撃 クジャク【スマッシャーモード】 (2) 40~176 MS形態と同じ 変形特殊射撃 バタフライバスターB【回転撃ち】 1 60~144 変形解除してビームを3連射 変形特殊格闘 ファントムライト発動 (200) - MS形態と同じ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 176 派生 斬り上げ 唐竹割り N特NN特 216240 PL中限定 前格闘 突き刺し 斬り払い 前 146 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い 横NN 173 派生 斬り上げ 唐竹割り 横特横N特 216240 PL中限定 後格闘 斬り抜け 後 75 BD格闘 斬り上げ→斬り上げ→唐竹割り BD中前NN 167 PL中BD格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り抜け→横薙ぎ 斬り払い BD中前NNN 242 派生 斬り上げ 唐竹割り BD中前特 221 PL中BD格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り抜け→横薙ぎ 斬り払い→叩き斬り BD中前NNNN 242 派生 斬り上げ 唐竹割り BD中前特 294 PL中特殊格闘格闘派生 掴み→頭突き 特N 122 変形格闘 体当たり 変形中N 120 変形を維持したまま突撃 バーストアタック 弾数 備考 覚醒技 二段階強制放熱モード 300 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】バタフライバスターB [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト2500としては威力が低めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】フレイムソード【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 【サブ射撃】クジャク【スマッシャーモード】 [常時リロード 6.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×13][補正率 85%×13] 特射・特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】急速変形 変形メイン・変形サブ・変形特射・変形格闘にキャンセル可能。 【特殊格闘】ファントムライト発動 [撃ち切りリロード 25秒/200カウント][発動時間 16秒] 変形 【変形メイン射撃】バタフライバスターB [撃ち切りリロード 2.5秒/1発][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 70%] 【変形サブ射撃】クジャク【スマッシャーモード】 [MS形態と共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×13][補正率 85%×13] 瞬時に変形解除して動作に移行する。MS形態と同性能。特射・特格にキャンセル可能。 MS形態の特射からキャンセルした場合はキャンセル補正が掛かる。 【変形特殊射撃】バタフライバスターB【連射】 [撃ち切りリロード 5.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 80%×3] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 176(53%) 22(-3%)×4 3.0 0.25×4 ダウン 【通常格闘/横格闘/BD格闘・特殊格闘派生】フレイムソード 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 特格派生 斬り上げ 93(68%) 144(53%) 35(-12%) 1.9 2.2 0.2 炎上スタン 唐竹割り 216(48%) 240(33%) 180(-20%) 5.9 6.2 4.0 ダウン 【前格闘】突き刺し 引き抜き [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 引き抜き 81(72%) 5(-2%)×4 1.7 0.0 掴み 146(60%) 90(-12%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 75(80%) 1.7 スタン 【BD格闘】斬り上げ→斬り上げ→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 唐竹割り 167(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【PL中BD格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り抜け→横薙ぎ→斬り払い PL中BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 122(65%) 65(-15%) 1.8 0.1 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 165(55%) 65(-10%) 1.9 0.1 炎上スタン ┗4段目(1) 横薙ぎ 201(45%) 65(-10%) 2.0 0.1 よろけ ┣4段目(2) 斬り払い 242(35%) 90(-10%) 3.2 1.2 ダウン ┗4段目(2) 斬り払い 233(35%) 70(-10%) 2.1 0.1 強よろけ ┗5段目 叩き斬り 259(23%) 20(-3%)×4 2.18 0.02×4 よろけ 294(10%) 150(-20%) 7.18 5.0 バウンド 【PL中特殊格闘格闘派生】掴み→頭突き [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 20(85%) 20(-15%) 0.0 0.0 掴み 頭突き 122(70%) 120(-15%) 2.0 2.0 バウンド バーストアタック 二段階強制放熱モード コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 131(135) 当たり方によってダメージ変動 メイン≫メイン→特メイン 171 PL中限定 メイン→(≫)サブ 125(142) 当たり方によってダメージ変動 メイン→特メイン 161 PL中限定 メイン≫NNN 180 基礎コンボ。後格〆で178 メイン→後 サブ 199 サブの繋ぎは左ステ推奨 メイン→後 後 161 メイン≫BD格NN 176 基礎コンボ。バウンド〆 メイン≫BD格NN サブ 189~201 PL中限定。サブの当たり方が不安定。前ステ推奨 メイン≫BD格NNN(2) 206 PL中限定 メイン→特N 特N 188 PL中限定 メイン→特N 特メイン 202 PL中限定 サブ×1≫メイン≫メイン 139 サブ×1≫メイン→特メイン 171 サブ×1→特メイン 151 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 サブ 201 一瞬で200ダメージ 横 NNN メイン 220 横 NN サブ 225 横 NN→後 193 横 後 サブ 221 主力。ダメージとカット耐性のバランスが良い 横N サブ 227 横N NNN 220 後格〆で219 横N NN サブ 208 横N 前 前(1) 226 掴み落下 横N 後 サブ 236 後格闘始動 BD格闘始動 BD格NN N→後 233 BD格NN 前 233 BD格NN 後 後 232 BD格NN サブ 235~251 PL中限定。サブの当たり方が不安定。前ステ推奨 BD格NN N サブ 247 PL中限定。↑の安定版 BD格NN N→特 256 PL中限定。NN特〆だとダメージが251に低下する BD格NNN(1) メイン→特メイン 253 PL中限定 BD格NNN(1) サブ 267 PL中限定 BD格NNN(1) N→特 264 PL中限定。NN特〆で271 BD格NNN(1)≫BD格NN 特メイン 270 PL中限定 BD格NNN(1)≫BD格NNN 273 PL中限定 BD格NNN(1) 特N 特N 261 PL中限定。特格メイン〆で266 BD格NNN 特N 273 PL中限定 特殊格闘始動 特N 特N 202 PL中限定。ループコン。特格メイン〆で213 特N 特N 特N 240 PL中限定。ループコン。特格メイン〆で254 特N N→特 255 PL中限定。NN特〆で258 特N 後 サブ 251 PL中限定。主力。サブの繋ぎは左ステ推奨 特N≫BD格NN サブ 241~253 PL中限定。サブの当たり方が不安定 特N≫BD格NN 特N 244 PL中限定。特格メイン〆で260 特N≫BD格NNN 258 PL中限定 特N≫BD格NNN(1) サブ 266 PL中限定 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ファントムガンダム Part.1 したらば掲示板 - ファントムガンダム Part.2 したらば掲示板 - ファントムガンダム Part.3
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<あ~> あおい あずき うーみん うぉるふ 後乃白野 <か~> がわら きのこ コバヤシ 黒猫 <さ~> samyl シトロ子 シブカワ シャイト シュリントン せきせん <た~> ちょこ♂ばなな でくの Tkn=ダム デストロイ どくじる <は~> ふらんどーる <ま~> マツボン まつり ニラ <や~> やい <ら~> りくらす <わ~>
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レイ専用ブレイズザクファントム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 600 M 12620 173 29 24 27 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3800 16 0 1〜1 BEAM格闘 95 7 ハンドグレネード 3000 24 0 2〜3 射撃 50 5 MMI-M633ビーム突撃銃 2900 20 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 ファイヤビー誘導ミサイル×8 900 26 0 3〜5 ミサイル 45 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 2 ザクウォーリア 4 グフイグナイテッド 備考 スカウトキャラのレイ・ザ・バレルをザクファントムに搭乗させると、自動的にこの機体に変更される。 専用機である為、生産登録は不可能。 多段ミサイルであるファイヤビーが追加されて火力が向上している。 飛行能力こそ持たないが、レイ自身の能力の高さもあり、十分な活躍が見込めるだろう。